8、有亲人、情人在旁不赌&mdash

  1、喝醉酒不赌——未能冷静投注。
  2、精神不足不赌——欠缺分析能力。
  3、带病未愈不赌——影响运气。
  4、心情烦躁不赌——简单冲动。
  5、失业失恋不赌——情绪难以集中。
  6、与人争执不赌——未能冷静、影响决定。
  7、赶时间及赶注不赌——财不入急门。
  8、有亲人、情人在旁不赌——影响注码及下注决定。
  9、不熟识的游戏不赌——不了解、必倒贴。
  10、赌本是借回来的不赌——借钱翻身、例必追杀。
  11、赢了、再折返赌场不赌——老鸡翻斗、切忌回头。
  12、同桌有讨厌的人不赌——期望对方输钱、会影响投注决定。
  13、输冤家牌不赌——今天运气已尽、不宜久留。

而是全在一个运气

此次“千两黄金分抢计划”,官方挥出大手笔,不但为玩家准备了iphone4、稀有国宝坐骑、海量通宝等奖励,更在王者公会争霸赛、英雄个人冲级赛中设立了千足真金象棋、千足金虎符、羊脂玉全套象棋等,代表着王者权利与荣耀的奢华奖品。

当初,他最开始学的是象棋,精通象棋后,才开始学习围棋。虽然军旗学习的时间不长,却深得其中三味。王灿仔细的打量着棋盘上的局面,局势非常胶着,打得难分难解,牵一发而动全身,不管是如何下手,都感觉会使整盘棋的局势发生大变。

很快就到25级,那么你就可以开始冲刺了~25级每天中午12点半,晚上18点45分都有象棋活动做,做了工会任务,在工会驻地那用贡献值换经验卷,找人组队去象棋,吃了经验卷,升级很快。35级之后每隔个时间段都会有竞技场活动,那里有任务做,经验也不错。而且当你们过了30级弄了点装备,你们就可以收徒,带星月拿荣誉值,荣誉值可以换经验,和各种道具。

谷缜眯眼望了望天,笑道:“时辰还早,陆渐,咱们打一局双陆吧。”陆渐摇头道:“我不会。”谷缜笑道:棋牌“这个东西不比围棋象棋,劳心费时,而是全在一个运气,下一盘,便会了。”

与此同时,《斗神》的战场设计也会加入DOTA元素,而不是单纯的攻防战。众所周知,中国象棋中使用的“楚河汉界”概念正是来源于楚汉时期刘邦项羽的对峙,这与《斗神》的历史背景完全吻合。而DOTA河道的概念也与“楚河汉界”有着千丝万缕的联系,因此,《斗神》推出DOTA战场势在必行。

贵宾室的中庭沙发上永远坐着一群&ldquo

南非华人是赌场最大客户一青年至少输掉3000万
“你好!”侍者毕恭毕敬地打开VIP厅的大门,一个金碧辉煌的世界顿时呈现眼前,里面至少有三成以上华人。在约翰内斯堡几大赌场,华人能享受不一般的“荣耀”,根本不用出示贵宾卡,只要凭一张黄色的脸便可随意进出奢华的VIP厅。“在南非,30万华人奉献给赌场的产值,绝对要超过200万印度人和几千万黑人。”侨民陈先生说。

初级老虎机前小赌怡情

在约翰内斯堡,虽然赌场有大有小,设施奢华程度也不尽相同,但格局大致一样,基本上每个赌场都分为大厅区、吸烟区和贵宾区。在大厅区,黄色的脸孔寥若晨星,即使偶尔见到一张亲切的黄脸,也大多是岁数比较大的阿伯、阿婆。

今年60岁的黄太太来自香港,和先生定居南非已经有26年了。她现在是嘉年华赌场有名的“老虎婆婆”,因为几乎每一天她都要在老虎机前消耗十几个小时时光,扔下2000左右兰特才结束。日复一日,年复一年,黄太太周而复始地在这里玩了有4年多,被“老虎”吃掉的钱也以百万计算。

“刚来南非的时候和先生开超市,那时候生意还很好做。没几年,我们又开了一家贸易商行,从这边买钻到香港加工,从香港贩运生活用品来南非卖。”黄太太谈起和先生创业的岁月十分兴奋,被老虎机磨暗的眼神也亮了起来。“现在先生的生意做得很大,经常全世界各地飞来飞去,唯一的儿子在美国毕业后留在那里,我每天没事做,只能由佣人陪同来这里玩玩。”说起现状,黄太太很无奈。

据了解,南非至少有几万像黄太太这样的侨民,有一定的经济基础,但没有家人陪伴,于是热闹的赌场、喧嚣的老虎机成为最好的陪伴。

高级每局赌注成千上万

一走进VIP厅,马上换了一个天,气氛也从外边的喧嚣杂乱变成了宁静安然。贵宾室的中庭沙发上永远坐着一群“黄太太”,手拿LV挎包的她们在优雅地喝着红酒、聊着家常。此时,她们的先生们正在牌桌前进行一场无声的暗战。在这里,牌桌上每一局的赌注都成千上万。

陈先生独自一人坐在最角落的牌桌上,和一位黑人美女庄家对赌21点。最有意思的是,陈先生自己一个人开了两个局,也就是他试图造成“二打一”的优势。这天晚上,陈先生的运气颇佳,在接近深夜12点的时候桌子上已经堆满了筹码,其中不乏深褐色的万元大牌。“运气一般般了,赢了三四万元吧。”休战后,陈先生打开了话匣子。他接下来用含糊不清的国语介绍道:“我来自广东东莞,在这边做生意已经有6年了,平时也没有什么爱好,偶尔来这里玩玩。”

在南非打拼了18年的马先生对于华人社会十分熟悉,他说:“身在国外,业余生活比较枯燥,来赌场有时也是一种应酬,但人都是慢慢刹不住了。从大厅一路打到贵宾厅,留下的钱也是一个天文数字。这些年,我这样的小老板,在老虎机前输了都不下200万兰特,更何况那些玩牌的。这个月生意比较忙,来了不到十次,大致输了40万的样子。上个月运气更差些,超过了100万。”

在凯撒赌场,一度流传“华少”的传奇故事。那是在2008年年底,一位穿着讲究,开一辆黑色保时捷跑车的华人青年成为这里的常客。没有人知道他的名字,只知道两位黑人保镖总是毕恭毕敬称其为“华”。在接下一年多的时间内,华少成为凯撒的第一豪客。在最喜欢玩的轮盘赌和梭哈牌桌上,“当天第一输”的纪录都由他保持。这里的侍者都认识这个人,“他输得最少也有3000万以上,像他那样的赌法,估计是家里特别有钱。”

  新行号=行号+牌的张数-4

  前言:

  有朋友用庄闲博牌时两边牌张数相加来看趋势,因此大家需要明白正确画路和看趋势。

  原理:

  牌路可以分成四种不同状态,除了单双列之外,当六张牌定胜时会有<前后>之分出现,而且四种不同状态会因每手牌张数不停改变。

  画路法:

  1. 先在路纸分四行;
  2. 在每行标题分别为<1>、<2>、<3>、<4>;
  3. 第一行,第一格画一个小v(v只是一个记号,喜欢用什么都可以);
  4. 如果开庄在v旁边写个B,开闲写个P,开和写个T;
  5. 下一个v位置决定于多少张牌定胜, 公式如下:
  新行号=行号+牌的张数-4,如果大过4,就再度-4。

  例子:

  5张牌,v在<2>新行号=2+5-4=<3>,5张牌,v在<4>新行号=4+5-4=5-4=<1>

  画路例子:

  闲-4张
  1 vPv
  2
  3
  4
  庄-5张
  1 vPvB
  2v
  3
  4
  闲-6张
  1 vPvB
  2vP
  3
  4v
  庄-5张
  1 vPvBv
  2vP
  3
  4vB

可惜生不逢时

虽然是开放世界的自由风格,但是有着自相矛盾的风格。不知道制作公司到底想怎样。剧情有多重分支,都差不多意思,重复的战斗很快就让人无聊了。说什么为了荣誉而战,其实就是在日本小镇闹事罢了。《侍道4》充分证明了还是别去想着当武士了。

游 戏 性5.5分 :由于任务结构,战斗趋向于重复。

各项点评内容:

总 分5.5分 :中规中矩

游戏截图:

初步体验6.0分 :武士道的剧情给下一代游戏留了悬念,可惜这代剧情没有什么深度。

【游戏封面】

最后点评:

音效表现6.0分 :配音有种日本武士电影的刚感觉,比较迎合大众口味。

画面表现6.0分 :过时的特效和粗糙的人物模型。

游戏名称:Way of the Samurai 4
中文名称:侍道4
游戏发行:Xseed Games
游戏制作:Acquire
游戏类型:动作
游戏平台:PS3
发行时间:2012年08月21日

作为一个年轻宅男,我也幻想过成为一名武士,可惜生不逢时。但在《侍道4》中,玩家可以体验一下作为一个孤独武士的生活。《侍道4》是一款只有数字版的开放世界动作游戏,玩家们通过一个纷争不断的日本小镇,探索人性的黑暗。

耐 玩 性6.0分 :《侍道4》分散的故事线系统补充了主线剧情,但不同结局的设定无非还是重复。

全平台销量第六位

这样的表现让人失望,不过我们也要考虑到11月份恰恰是X360大作迭出的时期,包括《辐射3》、《使命召唤5》、《战争机器2》等一批主流巨作,的确冲击了相对弱势的RTS游戏在次世代平台上的表现,我们衷心祝愿这部游戏能够在接下来的圣诞节区的销售佳绩。

《红色警戒3(Red Alert 3)》上市发售以来,就PC版和首发第一周销量相比,X360就显得十分低潮。11月11日发售的《红色警戒3(Red Alert 3)》X360版,截止到11月15日当周,五天销量仅为14526套,大大低于去年《命令与征服3》X360版首发超过8万套的销量(全平台销量第六位),也较同期发售的《汤姆克兰西的终结之战》首周的65729套成绩来得差。

游戏舞台由“HEX”

游戏截图:

游戏名称:荒野兵器 交叉火力 / 荒野兵器 XF / 狂野历险 XF
英文名称:Wild ARMs XF(Wild ARMs : Crossfire)
制作厂商:Media Vision / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理发行:XSEED GAMES
游戏类型:S·RPG – Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年03月11日
参考价格:$:39.99美元
游戏简介:
  美国游戏发行商 XSEED GAMES 日前宣布,将代理日本 Media Vision 公司制作的,以老牌角色扮演游戏《荒野兵器》(WildArms)为题材的 PSP 版战略模拟角色扮演游戏《荒野兵器 交叉火力》(Wild ArmsXF)在北美地区的发行权。游戏目前已制作完毕,并已交付工厂进行最后的压盘制作,预计本作将于 2008 年 3 月份在北美地区发售。《荒野兵器 交叉火力》还是 Media Vision 和 SCE 老牌角色扮演游戏《荒野兵器》系列作首款 PSP 平台作品,采用与以往系列作不同的战略模拟角色扮演类型,并提供具备丰富战略要素的系统。

一、故事背景:

游戏背景为逐渐荒芜的异世界星球 法尔盖亚(Fargaia)。在遥远的过去,法尔盖亚曾发生过让高度文明一夕间灭亡的大灾难,灾难的成因众说纷纭,不过真相成谜。在大灾难后,为了争夺残存的资源与粮食、土地与财产的纷争,不断的在世界各地反复上演。

在纷乱的世界中,拥有广大领土与强大国力的艾列休斯(Elecius)王国并未陷入混乱,仍维持着和平良好的环境。不过就在一年前,艾列休斯王国第一王女爱莉西雅(Alexia)意外身亡,国王拉斯尼尔(Hrathnir)也卧病在床,政权因此落入元老院手中。游戏中玩家将扮演 17 岁少女克拉莉莎(Klarissa),率领以艾列休斯建国骑士团为名的“空白画架”(Blank Easel)骑士团,为了打倒元老院、恢复祖国的和平而战。

二、游戏系统:

游戏采用典型的战略模拟角色扮演设定,玩家将操作我方的众多战斗单位,在六角格构成的地图与敌人进行战斗。游戏中共收录了十六种通用职业,具备各自的特色与技能,空白画架的关键成员们并将具备角色专属职业,玩家必须视战况需求来转换职业。

战斗前玩家可透过“DER”(直接战情报告,Direct Event Report)系统事先掌握敌人位置与能力,来决定战斗单位的编成与配置,战斗中亦可随时透过 DER 来掌握战况。战斗时系统将依照“RES”(反应值)的高低来决定行动顺序,RES 越高,行动的间隔越短,对战斗越有利。游戏舞台由“HEX”(六角格)为基本单位所构成,有着不同的地形设定,会影响 RES 的效果与角色的行动,因此作战时必须充分考虑地形因素。

战斗时如果能将敌人包围起来,就可以施展能提升攻击效果的“阵型技巧”(Formation Arts),越多人连手威力越强;如果针对同一敌人进行连续攻击的话,就可以发动能提升攻击效果的“连锁奖励”(Chain Bonus),多样化的系统让游戏更具战略性。

他将和WE Fans Club水友赛冠军进行1个小时的表演赛

7、不要相信游戏中玩家所谓的先钱后号、先钱后现金斗地主游戏、先钱后***、更不要相信所谓的担保人,切记不要在游戏中与陌生人通过银行汇款、电子转帐等方式做RMB交易,更不建议大家通过RMB买卖帐号,交易现金斗地主游戏。

TeamWE魔兽争霸3分部首场直播,将由WCG2005,WCG2006两届世界冠军得主,中国电子竞技旗帜性人物,“人皇”Sky为大家亲自呈现。两个小时的Sky第一视角的完美呈现,他将和WE Fans Club水友赛冠军进行1个小时的表演赛,随后他将在VS平台跟众多高等级职业选手进行1个小时的练习赛,让你从每个细节全面了解“人皇Sky。

「信誉棋牌来解释吧。俄罗斯国民乐派的莫杰斯特彼得罗维奇穆索斯基,是个经常创作到一半就把作品丢着不管的人。举例来说,他的歌剧几乎都是未完成品。不过,其崭新又具有丰富色彩的乐曲构想,反而因为『就是不完美』这点吸引了许许多多的人,特别是他的代表作――钢琴组曲《真钱斗地主游戏》更是刺激了古今中外、各式各样音乐家的想像力,更衍生出大量的改编版本!

“双头龙敢达”的近战武器虽然并非十分亮眼,但是实用性非常高,格斗武器与副武器的巧妙配合能够对敌人造成相当大的伤害,近身战的瞬间爆发力定会让你对此机爱不释手!射击武器“光束加农”的配备使其在中距离战斗时也能够发挥一定的战斗能力。攻守兼备的战斗技能更令“双头龙敢达”在战场上如鱼得水!作为一台拳真钱赌博网站机体能有如此全面的战斗武器和技能搭配,其在战场上的发挥,十分令人期待!

  阿尔巴特街上还有个叫阿儿巴特的赌场

  笔者1990年赴俄,一个偶然的机会步入赌场,从此与赌博结下不解之缘。在与赌场最初的较量中,笔者并无过人之处,对赌场的认识和一般赌客并无两样,因此最初也输得稀里糊涂。在连续的失利之后笔者闭门思过,利用专业知识潜心研究博弈理论,经过艰苦的理论探索与反复的计算机模拟实验验证,终于找到了打破赌场“八卦阵”的利器。从此,开始了与赌场间真正的较量。

  手中有了钱底气也足了。第二天,又拿着1000美元去了皇宫赌场,结果输光了。但笔者毫不气馁,又把120美金的本钱拿出来,再次来到宇宙饭店,又是一天一夜,赢了900美元,加上赌本120美元,共约1000美元,拿着这些钱笔者杀回皇宫,大战一天一夜,结果把1000美元变成了5000美元。华

  赌场把赌客列入黑名单是一件非常简单的事。莫斯科的水晶宫是第一个拒绝笔者进的赌场,当时笔者已经到了赌场里面,保安把笔者领进了保安室,把筹码换回来后,保安又把笔者领到赌场外,说:“再也不要到这里来了,上面没有解释为什么”。这是笔者第一次被赌场列入黑名单,大概是1999年的事情。

  2003年8月底在莫斯科最大的集装箱市场紧挨着主入口新开了一家叫“淘金者”的赌场,笔者在这里总共玩了三次,第三次刚坐下来要玩,过来一个小老板对笔者说:你只能玩两门,不能多也不能少,不能投降,也不能变注,这摆明了是不安好心,对赌博笔者可清楚得很,把筹码换成钱就离开了。

  期间还发生了一件很有趣的事情,有一天,笔者从小丑赌场出来,有一俄罗斯人也随后出了赌场,他对笔者说:他是某个赌场的经理,现在就给笔者“黑卡”,不让笔者在他那里玩二十一点,笔者后来一直就没去玩过。几个月之后,传来了这家赌场关门的消息。

阿尔巴特街上的第三家赌场叫米杰里察,牌切得很薄,似乎不怕算牌的,笔者在那里连续赌了一个多月,赢了约两万多美金,终于有一次,把笔者的卡没收了,将笔者赶了出来,这赌场到底也是只纸老虎。后来全部改成了用循环洗牌机洗牌。

  普通赌客喜欢在轮盘上码号铺区,二十一点中猜下张是大牌小牌,拉号子中猜庄家有牌没牌,百家乐中下一把是庄赢还是闲赢。这些都是赌场所希望的,很受赌场的欢迎,赌场喜欢看赌盲用这些方法折腾来折腾去地输钱。

  在市中心的特维尔大街上还有一家叫斯度基俄的赌场,也是皇宫赌场的分店,笔者在门口就被认出,根本就没有让进去。

  2003年11月,新开了一家赌场“КОЛИЗЕЙ”,笔者约了几个人兴高采烈地来报道,赌场还处于试营业阶段,进门也不用登记,笔者暗喜:“这赌场可能可以赌得久一点”。进去一看,有三个管理人员都认识,其中有两位来自皇宫赌场,一位来自米杰里察。为了装装样子,笔者决定先拉拉号子,玩了大概四五个小时,还赢了近九百美金。笔者这时开始试探着一边拉号子,一边玩二十一点,不料一局牌还没有结束,就被保安请出了赌场。

  很多人只看见了赌场里的输输赢赢,其研究赌博的方式从来没有脱离输输赢赢的范畴,不知道也不知该如何去研究赌博中的概率问题。在赌场里,我们看到的是更多的华人在“运气说”中为赌场奉献了巨额的辛苦钱。

  赌博,表面上看起来是毫无规律的输输赢赢,普通赌客看到的是运气,从而迷失在输输赢赢里,而概率论揭示的是这后面的规律性的东西,这就如同天地间的所有事物一样,凡事都有它的内在规律,关键是看你能不能发现它掌握它。

  莫斯科红场边有个叫丽丽特的赌场,笔者第一次去赌也只赢了一千美金多一点,后来隔了很久再去,当笔者把赌场的卡交给接待小姐,电脑读入了资料以后,笔者看到自己的相片被一个红色的框子框住,一闪一闪地,接待小姐很奇怪的看着笔者说:“你不能进去。”这时保安也是如临大敌的样子,笔者只好无奈地摇摇头走了。

  皇宫赌场是让笔者赌得最久的一家赌场,因为很长一段时间几乎每天都在那里赌,赌场的人几乎人人都认识笔者,就连总经理见到笔者也要打个招呼,以至现在很多赌场一开张就不让笔者进去赌,可能就是这种名气太大留下的后果。

  在阿尔巴特街上最近新开了一家赌场叫米拉日,其中有两位赌场人员曾经和笔者在其它赌场一起赌过,因此,在第一次进了这家赌场之后,这位昔日的赌友笑着对笔者说:“你不能玩二十一点,轮盘、百家乐你可以随便玩。”

  这些赌场不让笔者进的真正原因在于,笔者掌握的是一种科学的赢钱方法,不是靠运气,赌场不怕你的运气好,赌场只怕你懂科学。

  最近在香格里拉赌场边又开了一个叫欧洲的赌场,笔者第一次只小赌了一会,赢了两百美金就走了,第二次再去,刚赌了三局牌,赌场人员就过来对笔者说:“这局牌赌完你不能再玩二十一点。”  “小丑”赌场为吸引天朝人,每个礼拜二都有天朝之夜,笔者最初在这里赌的时候,牌切得很薄,只剩两副牌左右,而赌客多数却都是职业水平的,很快,二十一点就由六副牌改成八副牌,而且剩一半牌不打,再后来,当这帮赌注时大时小而且总赢钱的职业赌玩的时候,牌就切得很厚,剩一多半不打。当笔者在太阳赌场连续赌了两个月被封杀之后,再返回“小丑”赌场,只赌了一次就没让进了,一打听,才知在一个月之前这里也发生了大面积的封杀事件。

  皇宫赌场在莫斯科郊外的假日酒店里有一个分店,这个赌场那时只在晚上开门营业。笔者在那里赌了大约10个小时,赢了大约一千美金,第二天早上离开赌场的时候,保安对笔者说:“你来我们赌场,这是最后一次。”笔者只赌了一次就不让进了。

  阿尔巴特街有个叫皇 冠的赌场,笔者在那里赌了约半个月,赢了约两千五百美金,就不让进了,现在这家赌场成了莫斯科对算牌者防范得最严的赌场之一。

  掌握了科学健康的赌博知识,赌场就不是你的对手,就赢不到你的钱,就不让你进;你喜欢凭运气和赌场斗,你不是赌场的对手,赌场就假惺惺地欢迎你,这就是赌场的真正嘴脸。我们也看到了赌场的名言“不怕你赢,就怕你不来”是多么地虚伪,“不怕你赢”是因为“底牌”是——你赢不了,如果真的能赢,就把你赶出来。

  1998年,笔者从理论上找到了算牌的根据,并同时得到了玩二十一点的高级策略,并对一些规则上的变化作了进一步的研究,以后又陆续完成了对拉号子和的分析。在不断充实自己的理论的同时,笔者还丰富实战技巧,战绩也越来越好。渐渐地引起了一些赌场的注意,后来有些赌场就不让进了。现在除了个别赌场,莫斯科大多数赌场笔者都进不去了。不仅仅是笔者,凡是通过算牌经常赢钱的赌客都有可能被赌场盯上。

  有个叫玛丽莲的赌场,后来迁到了和平大街,笔者偶尔去玩玩,赢一点就走,后来拒绝笔者进的时候倒是很客气:“对不起,你不能进去。” 这是为数不多的笔者从来没有输过的赌场之一。

  阿尔巴特街上还有个叫阿儿巴特的赌场,和许多赌场一样,没赌几天,就给笔者换了船长卡,凭这种卡进门不用买门票,但又过了几天,就不让玩二十一点和拉号子,只许笔者玩轮盘。

  普希金广场有个叫香格里拉的赌场,笔者赌的时候还没有现在的天朝厅,当时为了吸引赌客,赌场规定,每天下午的四点到六点为幸运时间,这时赌二十一点,在拿到“Blackjack”赢了时,不是赔通常的1.5倍,而是还要多出25%,这样的好事到那里去找!因此笔者每天都在快到四点的时候去赌场报到,幸运时间一到,赌注就下大,这样持续了半个月,赌场就不让进了,当时赌场门口接待小姐的说法是:“你是黑卡,不能进。”其实笔者也仅仅只赢了两千来美元。

  在1997年6月底,笔者用理论计算的方法,推算出了二十一点的基本策略,按照基本策略和算牌,在计算机模拟实验中,收益率已经稳稳地站在了0线之上,这使笔者兴奋不已。准确的策略和算牌,这种全新的武器到底有多强大是这时的笔者急切想要知道的,笔者决定到赌场一试。临时凑了120美元直奔设在宇宙饭店的赌场,因为当时该赌场有一张最小赌注为5美元的二十一点赌桌,而其它赌场大多为10美元一注,进了赌场大厅一看,赌桌全满,没有空位。便耐着性子等了几个小时,直到有人下来才上去。就这样,笔者从当天中午一直赌到第二天中午,一天一夜净赚1000美元,小试牛刀,旗开得胜。其中得到了一个结论:照此策略游戏,赌场要赢你的钱已经变得异常艰难,这实在令人愉快。笔者破例买了瓶酒开怀畅饮,这并不是因为赢了1000美元,而是因为终于找到了破解赌场的办法,过去输得糊涂,现在赢得心中有数。

  然后笔者又试着在电脑上摸拟二十一点,用了许多方法都不成功。正在这时,有人向笔者推荐了戴子郎写的《绕着地球赌》一书。根据他讲的出牌策略和算牌方法,笔者在电脑上进行了模拟试验,程序运行的结果表明,玩二十一点的确是可以赢赌场的,这使笔者信心大增。但笔者并没有就此停步,因为戴子郎的书只告诉了该怎样做的方法,而笔者则想从理论上来加以证明,这是一个非常艰苦的探索过程。

  赌场盈利的奥秘在于制定于己有利的赌规,但又不能占太大的便宜,否则赌客老输,谁还会来赌?因此,设计赌规的原则通常是使赌场的赢率略大于50%,体现为以收益率表示的优势就是一个略大于零的正数。相反,如果赌客能将赢率由小于50%变为大于50%,或者说,使收益率大于零,那么赌客就可以赢钱或至少保证不输钱。这就需要找出赌规的破绽,但要达到这一点谈何容易!赌从理论上来说比较简单,不存在复杂的概率计算,笔者就先从轮盘入手,用人人都能想到的注码法作模拟试验,各种能想到的方法都试了,而且模拟的次数是人的一生都赌不了那么多的几百万、几千万次,结果无论怎么赌,最终的结果还是输。这一残酷而真实的结论,把笔者从梦中惊醒,头脑好像也清醒多了。

  在市中心有个很小的五星级酒店叫民族饭店,内设一个赌场,要进这个赌场必须提前一天打电话预约,第二天才能办理相关手续,笔者好不容易等到第二天办好了相关的手续,进去一看,是一个认识的赌友在那里看场子,他知道笔者的水平,笑着对笔者说:“你没必要在这里赌。”

  概率知识是认识赌搏的关键,程序设计语言是研究赌博的必备工具,而笔者学的是理工专业,有概率知识的基础,对计算机软件也略知一二,这对后来的博弈研究发挥了重要作用。

  有一个名为“百家乐”的赌场,场子不大但人气很旺,笔者第一次来到这里的时候,刚开始牌切得很薄,那天牌也不错,很快就赢了两千多美金,这时小老板对着荷官耳边一嘀咕,马上就只切一半了,再后来,就剩一多半,约六副牌不打,而笔者离开时也只赢了近四千美金。

  现在的帝国赌场原来叫“索菲”,改名为帝国赌场后被皇宫收购,从原来皇宫赌场派来的人都认识笔者,没过几天,在赌场的入口处,保安对笔者说:“对不起,我们不能让你进去。”