可惜生不逢时

虽然是开放世界的自由风格,但是有着自相矛盾的风格。不知道制作公司到底想怎样。剧情有多重分支,都差不多意思,重复的战斗很快就让人无聊了。说什么为了荣誉而战,其实就是在日本小镇闹事罢了。《侍道4》充分证明了还是别去想着当武士了。

游 戏 性5.5分 :由于任务结构,战斗趋向于重复。

各项点评内容:

总 分5.5分 :中规中矩

游戏截图:

初步体验6.0分 :武士道的剧情给下一代游戏留了悬念,可惜这代剧情没有什么深度。

【游戏封面】

最后点评:

音效表现6.0分 :配音有种日本武士电影的刚感觉,比较迎合大众口味。

画面表现6.0分 :过时的特效和粗糙的人物模型。

游戏名称:Way of the Samurai 4
中文名称:侍道4
游戏发行:Xseed Games
游戏制作:Acquire
游戏类型:动作
游戏平台:PS3
发行时间:2012年08月21日

作为一个年轻宅男,我也幻想过成为一名武士,可惜生不逢时。但在《侍道4》中,玩家可以体验一下作为一个孤独武士的生活。《侍道4》是一款只有数字版的开放世界动作游戏,玩家们通过一个纷争不断的日本小镇,探索人性的黑暗。

耐 玩 性6.0分 :《侍道4》分散的故事线系统补充了主线剧情,但不同结局的设定无非还是重复。

全平台销量第六位

这样的表现让人失望,不过我们也要考虑到11月份恰恰是X360大作迭出的时期,包括《辐射3》、《使命召唤5》、《战争机器2》等一批主流巨作,的确冲击了相对弱势的RTS游戏在次世代平台上的表现,我们衷心祝愿这部游戏能够在接下来的圣诞节区的销售佳绩。

《红色警戒3(Red Alert 3)》上市发售以来,就PC版和首发第一周销量相比,X360就显得十分低潮。11月11日发售的《红色警戒3(Red Alert 3)》X360版,截止到11月15日当周,五天销量仅为14526套,大大低于去年《命令与征服3》X360版首发超过8万套的销量(全平台销量第六位),也较同期发售的《汤姆克兰西的终结之战》首周的65729套成绩来得差。

游戏舞台由“HEX”

游戏截图:

游戏名称:荒野兵器 交叉火力 / 荒野兵器 XF / 狂野历险 XF
英文名称:Wild ARMs XF(Wild ARMs : Crossfire)
制作厂商:Media Vision / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理发行:XSEED GAMES
游戏类型:S·RPG – Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文(美版)
发行日期:2008年03月11日
参考价格:$:39.99美元
游戏简介:
  美国游戏发行商 XSEED GAMES 日前宣布,将代理日本 Media Vision 公司制作的,以老牌角色扮演游戏《荒野兵器》(WildArms)为题材的 PSP 版战略模拟角色扮演游戏《荒野兵器 交叉火力》(Wild ArmsXF)在北美地区的发行权。游戏目前已制作完毕,并已交付工厂进行最后的压盘制作,预计本作将于 2008 年 3 月份在北美地区发售。《荒野兵器 交叉火力》还是 Media Vision 和 SCE 老牌角色扮演游戏《荒野兵器》系列作首款 PSP 平台作品,采用与以往系列作不同的战略模拟角色扮演类型,并提供具备丰富战略要素的系统。

一、故事背景:

游戏背景为逐渐荒芜的异世界星球 法尔盖亚(Fargaia)。在遥远的过去,法尔盖亚曾发生过让高度文明一夕间灭亡的大灾难,灾难的成因众说纷纭,不过真相成谜。在大灾难后,为了争夺残存的资源与粮食、土地与财产的纷争,不断的在世界各地反复上演。

在纷乱的世界中,拥有广大领土与强大国力的艾列休斯(Elecius)王国并未陷入混乱,仍维持着和平良好的环境。不过就在一年前,艾列休斯王国第一王女爱莉西雅(Alexia)意外身亡,国王拉斯尼尔(Hrathnir)也卧病在床,政权因此落入元老院手中。游戏中玩家将扮演 17 岁少女克拉莉莎(Klarissa),率领以艾列休斯建国骑士团为名的“空白画架”(Blank Easel)骑士团,为了打倒元老院、恢复祖国的和平而战。

二、游戏系统:

游戏采用典型的战略模拟角色扮演设定,玩家将操作我方的众多战斗单位,在六角格构成的地图与敌人进行战斗。游戏中共收录了十六种通用职业,具备各自的特色与技能,空白画架的关键成员们并将具备角色专属职业,玩家必须视战况需求来转换职业。

战斗前玩家可透过“DER”(直接战情报告,Direct Event Report)系统事先掌握敌人位置与能力,来决定战斗单位的编成与配置,战斗中亦可随时透过 DER 来掌握战况。战斗时系统将依照“RES”(反应值)的高低来决定行动顺序,RES 越高,行动的间隔越短,对战斗越有利。游戏舞台由“HEX”(六角格)为基本单位所构成,有着不同的地形设定,会影响 RES 的效果与角色的行动,因此作战时必须充分考虑地形因素。

战斗时如果能将敌人包围起来,就可以施展能提升攻击效果的“阵型技巧”(Formation Arts),越多人连手威力越强;如果针对同一敌人进行连续攻击的话,就可以发动能提升攻击效果的“连锁奖励”(Chain Bonus),多样化的系统让游戏更具战略性。

他将和WE Fans Club水友赛冠军进行1个小时的表演赛

7、不要相信游戏中玩家所谓的先钱后号、先钱后现金斗地主游戏、先钱后***、更不要相信所谓的担保人,切记不要在游戏中与陌生人通过银行汇款、电子转帐等方式做RMB交易,更不建议大家通过RMB买卖帐号,交易现金斗地主游戏。

TeamWE魔兽争霸3分部首场直播,将由WCG2005,WCG2006两届世界冠军得主,中国电子竞技旗帜性人物,“人皇”Sky为大家亲自呈现。两个小时的Sky第一视角的完美呈现,他将和WE Fans Club水友赛冠军进行1个小时的表演赛,随后他将在VS平台跟众多高等级职业选手进行1个小时的练习赛,让你从每个细节全面了解“人皇Sky。

「信誉棋牌来解释吧。俄罗斯国民乐派的莫杰斯特彼得罗维奇穆索斯基,是个经常创作到一半就把作品丢着不管的人。举例来说,他的歌剧几乎都是未完成品。不过,其崭新又具有丰富色彩的乐曲构想,反而因为『就是不完美』这点吸引了许许多多的人,特别是他的代表作――钢琴组曲《真钱斗地主游戏》更是刺激了古今中外、各式各样音乐家的想像力,更衍生出大量的改编版本!

“双头龙敢达”的近战武器虽然并非十分亮眼,但是实用性非常高,格斗武器与副武器的巧妙配合能够对敌人造成相当大的伤害,近身战的瞬间爆发力定会让你对此机爱不释手!射击武器“光束加农”的配备使其在中距离战斗时也能够发挥一定的战斗能力。攻守兼备的战斗技能更令“双头龙敢达”在战场上如鱼得水!作为一台拳真钱赌博网站机体能有如此全面的战斗武器和技能搭配,其在战场上的发挥,十分令人期待!

  阿尔巴特街上还有个叫阿儿巴特的赌场

  笔者1990年赴俄,一个偶然的机会步入赌场,从此与赌博结下不解之缘。在与赌场最初的较量中,笔者并无过人之处,对赌场的认识和一般赌客并无两样,因此最初也输得稀里糊涂。在连续的失利之后笔者闭门思过,利用专业知识潜心研究博弈理论,经过艰苦的理论探索与反复的计算机模拟实验验证,终于找到了打破赌场“八卦阵”的利器。从此,开始了与赌场间真正的较量。

  手中有了钱底气也足了。第二天,又拿着1000美元去了皇宫赌场,结果输光了。但笔者毫不气馁,又把120美金的本钱拿出来,再次来到宇宙饭店,又是一天一夜,赢了900美元,加上赌本120美元,共约1000美元,拿着这些钱笔者杀回皇宫,大战一天一夜,结果把1000美元变成了5000美元。华

  赌场把赌客列入黑名单是一件非常简单的事。莫斯科的水晶宫是第一个拒绝笔者进的赌场,当时笔者已经到了赌场里面,保安把笔者领进了保安室,把筹码换回来后,保安又把笔者领到赌场外,说:“再也不要到这里来了,上面没有解释为什么”。这是笔者第一次被赌场列入黑名单,大概是1999年的事情。

  2003年8月底在莫斯科最大的集装箱市场紧挨着主入口新开了一家叫“淘金者”的赌场,笔者在这里总共玩了三次,第三次刚坐下来要玩,过来一个小老板对笔者说:你只能玩两门,不能多也不能少,不能投降,也不能变注,这摆明了是不安好心,对赌博笔者可清楚得很,把筹码换成钱就离开了。

  期间还发生了一件很有趣的事情,有一天,笔者从小丑赌场出来,有一俄罗斯人也随后出了赌场,他对笔者说:他是某个赌场的经理,现在就给笔者“黑卡”,不让笔者在他那里玩二十一点,笔者后来一直就没去玩过。几个月之后,传来了这家赌场关门的消息。

阿尔巴特街上的第三家赌场叫米杰里察,牌切得很薄,似乎不怕算牌的,笔者在那里连续赌了一个多月,赢了约两万多美金,终于有一次,把笔者的卡没收了,将笔者赶了出来,这赌场到底也是只纸老虎。后来全部改成了用循环洗牌机洗牌。

  普通赌客喜欢在轮盘上码号铺区,二十一点中猜下张是大牌小牌,拉号子中猜庄家有牌没牌,百家乐中下一把是庄赢还是闲赢。这些都是赌场所希望的,很受赌场的欢迎,赌场喜欢看赌盲用这些方法折腾来折腾去地输钱。

  在市中心的特维尔大街上还有一家叫斯度基俄的赌场,也是皇宫赌场的分店,笔者在门口就被认出,根本就没有让进去。

  2003年11月,新开了一家赌场“КОЛИЗЕЙ”,笔者约了几个人兴高采烈地来报道,赌场还处于试营业阶段,进门也不用登记,笔者暗喜:“这赌场可能可以赌得久一点”。进去一看,有三个管理人员都认识,其中有两位来自皇宫赌场,一位来自米杰里察。为了装装样子,笔者决定先拉拉号子,玩了大概四五个小时,还赢了近九百美金。笔者这时开始试探着一边拉号子,一边玩二十一点,不料一局牌还没有结束,就被保安请出了赌场。

  很多人只看见了赌场里的输输赢赢,其研究赌博的方式从来没有脱离输输赢赢的范畴,不知道也不知该如何去研究赌博中的概率问题。在赌场里,我们看到的是更多的华人在“运气说”中为赌场奉献了巨额的辛苦钱。

  赌博,表面上看起来是毫无规律的输输赢赢,普通赌客看到的是运气,从而迷失在输输赢赢里,而概率论揭示的是这后面的规律性的东西,这就如同天地间的所有事物一样,凡事都有它的内在规律,关键是看你能不能发现它掌握它。

  莫斯科红场边有个叫丽丽特的赌场,笔者第一次去赌也只赢了一千美金多一点,后来隔了很久再去,当笔者把赌场的卡交给接待小姐,电脑读入了资料以后,笔者看到自己的相片被一个红色的框子框住,一闪一闪地,接待小姐很奇怪的看着笔者说:“你不能进去。”这时保安也是如临大敌的样子,笔者只好无奈地摇摇头走了。

  皇宫赌场是让笔者赌得最久的一家赌场,因为很长一段时间几乎每天都在那里赌,赌场的人几乎人人都认识笔者,就连总经理见到笔者也要打个招呼,以至现在很多赌场一开张就不让笔者进去赌,可能就是这种名气太大留下的后果。

  在阿尔巴特街上最近新开了一家赌场叫米拉日,其中有两位赌场人员曾经和笔者在其它赌场一起赌过,因此,在第一次进了这家赌场之后,这位昔日的赌友笑着对笔者说:“你不能玩二十一点,轮盘、百家乐你可以随便玩。”

  这些赌场不让笔者进的真正原因在于,笔者掌握的是一种科学的赢钱方法,不是靠运气,赌场不怕你的运气好,赌场只怕你懂科学。

  最近在香格里拉赌场边又开了一个叫欧洲的赌场,笔者第一次只小赌了一会,赢了两百美金就走了,第二次再去,刚赌了三局牌,赌场人员就过来对笔者说:“这局牌赌完你不能再玩二十一点。”  “小丑”赌场为吸引天朝人,每个礼拜二都有天朝之夜,笔者最初在这里赌的时候,牌切得很薄,只剩两副牌左右,而赌客多数却都是职业水平的,很快,二十一点就由六副牌改成八副牌,而且剩一半牌不打,再后来,当这帮赌注时大时小而且总赢钱的职业赌玩的时候,牌就切得很厚,剩一多半不打。当笔者在太阳赌场连续赌了两个月被封杀之后,再返回“小丑”赌场,只赌了一次就没让进了,一打听,才知在一个月之前这里也发生了大面积的封杀事件。

  皇宫赌场在莫斯科郊外的假日酒店里有一个分店,这个赌场那时只在晚上开门营业。笔者在那里赌了大约10个小时,赢了大约一千美金,第二天早上离开赌场的时候,保安对笔者说:“你来我们赌场,这是最后一次。”笔者只赌了一次就不让进了。

  阿尔巴特街有个叫皇 冠的赌场,笔者在那里赌了约半个月,赢了约两千五百美金,就不让进了,现在这家赌场成了莫斯科对算牌者防范得最严的赌场之一。

  掌握了科学健康的赌博知识,赌场就不是你的对手,就赢不到你的钱,就不让你进;你喜欢凭运气和赌场斗,你不是赌场的对手,赌场就假惺惺地欢迎你,这就是赌场的真正嘴脸。我们也看到了赌场的名言“不怕你赢,就怕你不来”是多么地虚伪,“不怕你赢”是因为“底牌”是——你赢不了,如果真的能赢,就把你赶出来。

  1998年,笔者从理论上找到了算牌的根据,并同时得到了玩二十一点的高级策略,并对一些规则上的变化作了进一步的研究,以后又陆续完成了对拉号子和的分析。在不断充实自己的理论的同时,笔者还丰富实战技巧,战绩也越来越好。渐渐地引起了一些赌场的注意,后来有些赌场就不让进了。现在除了个别赌场,莫斯科大多数赌场笔者都进不去了。不仅仅是笔者,凡是通过算牌经常赢钱的赌客都有可能被赌场盯上。

  有个叫玛丽莲的赌场,后来迁到了和平大街,笔者偶尔去玩玩,赢一点就走,后来拒绝笔者进的时候倒是很客气:“对不起,你不能进去。” 这是为数不多的笔者从来没有输过的赌场之一。

  阿尔巴特街上还有个叫阿儿巴特的赌场,和许多赌场一样,没赌几天,就给笔者换了船长卡,凭这种卡进门不用买门票,但又过了几天,就不让玩二十一点和拉号子,只许笔者玩轮盘。

  普希金广场有个叫香格里拉的赌场,笔者赌的时候还没有现在的天朝厅,当时为了吸引赌客,赌场规定,每天下午的四点到六点为幸运时间,这时赌二十一点,在拿到“Blackjack”赢了时,不是赔通常的1.5倍,而是还要多出25%,这样的好事到那里去找!因此笔者每天都在快到四点的时候去赌场报到,幸运时间一到,赌注就下大,这样持续了半个月,赌场就不让进了,当时赌场门口接待小姐的说法是:“你是黑卡,不能进。”其实笔者也仅仅只赢了两千来美元。

  在1997年6月底,笔者用理论计算的方法,推算出了二十一点的基本策略,按照基本策略和算牌,在计算机模拟实验中,收益率已经稳稳地站在了0线之上,这使笔者兴奋不已。准确的策略和算牌,这种全新的武器到底有多强大是这时的笔者急切想要知道的,笔者决定到赌场一试。临时凑了120美元直奔设在宇宙饭店的赌场,因为当时该赌场有一张最小赌注为5美元的二十一点赌桌,而其它赌场大多为10美元一注,进了赌场大厅一看,赌桌全满,没有空位。便耐着性子等了几个小时,直到有人下来才上去。就这样,笔者从当天中午一直赌到第二天中午,一天一夜净赚1000美元,小试牛刀,旗开得胜。其中得到了一个结论:照此策略游戏,赌场要赢你的钱已经变得异常艰难,这实在令人愉快。笔者破例买了瓶酒开怀畅饮,这并不是因为赢了1000美元,而是因为终于找到了破解赌场的办法,过去输得糊涂,现在赢得心中有数。

  然后笔者又试着在电脑上摸拟二十一点,用了许多方法都不成功。正在这时,有人向笔者推荐了戴子郎写的《绕着地球赌》一书。根据他讲的出牌策略和算牌方法,笔者在电脑上进行了模拟试验,程序运行的结果表明,玩二十一点的确是可以赢赌场的,这使笔者信心大增。但笔者并没有就此停步,因为戴子郎的书只告诉了该怎样做的方法,而笔者则想从理论上来加以证明,这是一个非常艰苦的探索过程。

  赌场盈利的奥秘在于制定于己有利的赌规,但又不能占太大的便宜,否则赌客老输,谁还会来赌?因此,设计赌规的原则通常是使赌场的赢率略大于50%,体现为以收益率表示的优势就是一个略大于零的正数。相反,如果赌客能将赢率由小于50%变为大于50%,或者说,使收益率大于零,那么赌客就可以赢钱或至少保证不输钱。这就需要找出赌规的破绽,但要达到这一点谈何容易!赌从理论上来说比较简单,不存在复杂的概率计算,笔者就先从轮盘入手,用人人都能想到的注码法作模拟试验,各种能想到的方法都试了,而且模拟的次数是人的一生都赌不了那么多的几百万、几千万次,结果无论怎么赌,最终的结果还是输。这一残酷而真实的结论,把笔者从梦中惊醒,头脑好像也清醒多了。

  在市中心有个很小的五星级酒店叫民族饭店,内设一个赌场,要进这个赌场必须提前一天打电话预约,第二天才能办理相关手续,笔者好不容易等到第二天办好了相关的手续,进去一看,是一个认识的赌友在那里看场子,他知道笔者的水平,笑着对笔者说:“你没必要在这里赌。”

  概率知识是认识赌搏的关键,程序设计语言是研究赌博的必备工具,而笔者学的是理工专业,有概率知识的基础,对计算机软件也略知一二,这对后来的博弈研究发挥了重要作用。

  有一个名为“百家乐”的赌场,场子不大但人气很旺,笔者第一次来到这里的时候,刚开始牌切得很薄,那天牌也不错,很快就赢了两千多美金,这时小老板对着荷官耳边一嘀咕,马上就只切一半了,再后来,就剩一多半,约六副牌不打,而笔者离开时也只赢了近四千美金。

  现在的帝国赌场原来叫“索菲”,改名为帝国赌场后被皇宫收购,从原来皇宫赌场派来的人都认识笔者,没过几天,在赌场的入口处,保安对笔者说:“对不起,我们不能让你进去。”

区别于传统的赌博案件

据了解,2010年1月,济南当地男子杨某伙同自己在网络上认识的岳某等4人,预谋在网络上开设赌博网站赚取不义之财,几人敲定计划后说干就干,开始四处考察开发网站所需要的软件设备,在多方考察后,杨某等人最终选定在济南市山大路科技市场附近的一软件公司内购买开设网站所需要的网络棋牌游戏软件和软件的作弊程序。

疯狂发展会员 千人网上豪赌

2010年4月底,济南公安机关通过技术手段侦破了这一特大网络赌博案,杨某等人被公诉机关推上法庭面临处罚,可是,作为网络赌博这种新型犯罪,究竟咋审理呢?主审法官觉得“挺棘手”。“区别于传统的赌博案件,网络赌博属于新兴犯罪,什么样的情节算严重?量刑如何把握,这些都是以前所没有遇到过的难题。”

“就在案件的审理即将陷入僵局时,最高人民法院和公安部等部门出台了一个关于网络赌博的司法解释,较之于以前的关于开设赌场罪和网络赌博的相关解释,新的司法解释中对各种网络赌博的情节、涉案金额、人数都作出了明确的界定和量刑标准,这就让这起案件的审理有了足够的法律支撑。”陈然法官告诉记者,法院合议庭最终通过慎重审议,认为杨某等人的罪行符合开设赌场罪的相关构成要件,且犯罪情节严重,遂一审以开设赌场罪分别判处杨某等四名犯罪分子三年半至五年不等的有期徒刑并处罚金。

这伙人究竟是在网上如何赌博呢?负责审理此案的济南市市中区法院的陈然法官告诉记者,该网站由注册会员以1:1的比例通过网络支付平台向游戏账号内充值人民币兑换游戏币,并使用游戏币参与网站提供的“斗地主”、“梭哈”等游戏,如获胜可将游戏币以相同比例兑换成现金。赌博网站从胜方赢取的游戏币中抽取5%的利润。“一比一是什么概念?也就是说网民如果花了十元钱买了十个游戏币,赢取的游戏币同样可以用该比例兑现,这就是一种再典型不过的赌博了。”陈然法官告诉记者。

新型犯罪 遭遇审理难题

陈然法官告诉记者,随着社会治安状况的不断转好和公安机关对传统赌博的打击,不少赌徒已经将赌场转战到网络上,除了网络能够聚集人气拉拢赌徒之外,其犯罪的隐秘性和侦破的难度也让犯罪分子感觉到有机可乘,所以其发展越来越猖狂。

网上开设赌场

在经过杨某等人对网站的极力推广后,很快,该赌博网站就开始在网络上蹿红,短短三个月的时间内,就已经有三千多网民注册成为其会员参与赌博。为了发展壮大网站,杨某等人还发展了赌博网站的近百名代理人推广其网站。

前期软件、硬件准备成熟后,四人便在互联网上建立了名为“百事棋牌”的赌博网站,其中岳某等人应杨某的要求为该网站破解作弊程序、研发机器人陪打程序,并提供了部分技术支持,而杨某则通过网络推手、百度竞价排名等手段推广该网站,吸纳会员进行网上赌博,并在本市市中区济微路一家网吧内对该网站进行维护及管理赌资。

外媒调查显示玩家没有对《古墓丽影9》“强奸未遂”内容“感到不适”

最新用户数据显示,各大媒体都过分关注《古墓丽影9》“强奸未遂”的丑闻。

外媒昨天发起的24小时调查中,询问了调查者是否对《古墓丽影9》中劳拉·克劳馥的刻画特感到不满。总共84%的参与者认为他们没有对游戏内容感到不适,在另外的问题中,73%的参与者认为是媒体“捏造”了玩家中的轩然大波。

此次调查共有3000多人参与。

媒体发布问卷调查的一周之前,开发商Crystal Dynamics的一名雇员告诉一位记者,游戏情节中包含了“强奸未遂”,这让所有玩家为之发狂。在一次预先准备的声明中,工作室立刻否认游戏中设计性侵犯情节。

但最开始的抗议马上引发了更激烈的讨论,因为劳拉经历了各种痛苦折磨,还在一部宣传视频中成为性骚扰的对象,因此有人认为《古墓丽影9》涉及了令人感到不适的内容。

但只有5%的参与者认为他们对于游戏中的暴力程度感到不适,7%的人觉得对性骚扰的部分不满。

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动作潜入类游戏《温柔刺客》完整版下载放出

【游戏封面】

游戏名称:温柔刺客
英文名称:Velvet Assassin
游戏制作:Replay Studios , ML Enterprises
游戏发行:SouthPeak Games
游戏语种:英文
游戏类型:动作潜入
官方网站:

【游戏介绍】

本作原名为《大破坏》(Sabotage),而Replay Studios低调的将其更名为《温柔刺客》(Velvet Assassin)。Replay的创意总监Sascha Jungnickel说:“比起用平凡、用滥了的单词‘Sabotage’作标题,我们更倾向于‘Velvet Assassin’,因为它体现了我们正在努力实现的东西的核心。我们梦想的游戏中,用以Violette Szabo为原型的女英雄的角度把玩家带入一个重重阴谋的黑暗世界。”

【配置要求】

Minimum System Requirements::
Windows Vista / XP
Processor: Pentium 2.4 GHz
DirectX 9.0c
1G RAM
Video Card: Direct 3D 128MB Directx 9.0c
16-bits Sound Card
Mouse

【游戏截图】

游戏下载:

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国人自制独立游戏《姜太公的小岛》初探

游戏名称:《姜太公的小岛》
游戏类型:古典武侠,战棋
运营模式:完整版免费
制作人员:柳柳(66RPG),seagull
发布日期:2月初
官方论坛:bbs.66rpg.com/gd
作者简介:柳柳,66rpg.com创始人
     2010年9月发布《格斗纹章》
     2010年12月发布《神兽大战倭寇》
     《姜太公的小岛》制作中

世界观:

时代为元朝末年(大约1350 – 1353年)。华夏大陆上,在北极星之北,能看到四颗彩色的星(青龙:蓝色 白虎:黄白色 朱雀:红色 玄武:棕色),四颗星闪亮表示四圣兽在这里守护着世界【礼、义、廉、耻】四种精神:当星星闪亮时,所以被星光照耀的人都会逐渐受到这几种精神的感召;反之如果这个世界的人过于忽视这四种精神,则圣兽本身也会受到伤害。游戏发生的时候,四圣兽正打算从姜太公的小岛离开华夏大地,因为四圣兽认为华夏子民已经完全抛弃了礼、义、廉、耻的精神,他们已经无能为力了。

剧情简介:

《姜太公的小岛》的故事发生在元末,爱国人士男主角听到倭寇正在侵犯中华领土——“姜太公小岛”,高喊“国家兴亡,匹夫有责”来到小岛打击倭寇。在抗击倭寇的战斗中,遇到了正义凛然的英雄常遇春和有情有义的神秘女子“鞭子姐”。

游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法……

游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。

然而,一切的一切,却没有那么简单。

为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?

自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?

十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?

保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……?

游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感。

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